캠프 OT
출석관리
0시간 ~ 5시간 59분 - 결석처리
6시간 ~ 11시간 59분 - 지각/조퇴/외출
12시간 이상 - 출석
지각/조퇴/외출 3회 시 결석 처리
본인 부주의로 인한 미입실/미퇴실은 인증 불가
hrd.net 어플의 QR코드 인증으로 입실 및 퇴실 처리
QR에서 문제가 생긴다면 출결 기록하기 페이지를 들어가 관리 가능
0시간 ~ 5시간 59분 - 결석처리
6시간 ~ 11시간 59분 - 지각/조퇴/외출
12시간 이상 - 출석
지각/조퇴/외출 3회 시 결석 처리
본인 부주의로 인한 미입실/미퇴실은 인증 불가
hrd.net 어플의 QR코드 인증으로 입실 및 퇴실 처리
QR에서 문제가 생긴다면 출결 기록하기 페이지를 들어가 관리 가능
Unreal 기초 학습 자료 모음집과 Unreal 게임개발종합반 강의를 같이 정리함
주로 텍스트나 이미지와 같은 정적진 콘텐츠를 전송한다. (동적 컨텐츠도 처리가능)
빠르고 간단한 데이터 처리로 다수의 사용자에게 정보를 쉽게 제공하는 것이 목적
웹 서버와는 다르게 실시간 상호작용과 복잡한 데이터를 다룬다.
사용자가 게임에서 움직일 때 다른 사용자에게도 즉시 그 움직임이 반영되어야한다.
이러한 상호작용을 원활하게 하기 위해 게임 서버는 많은 사용자의 상태와 게임 데이터를 동시에 처리해야 한다.
여러 명이 동시에 접속하고 위치, 아이템, 캐릭터 상태 등 복잡한 데이터를 빠른 속도로 처리하기 위해 서버 성능이 중요하며 일반적으로 웹 서버보다 복잡한 시스템을 갖추고 있다.
주저리주저리..
tistory.. velog.. 개인도메인페이지... 깃허브페이지.. 등 예전에 여기저기 왔다갔다하면서 글을 썼었는데 이제는 깃허브홈페이지로 정착을 해야겠다.
개발을 놓은 세월동안 깃허브페이지를 관리하는 파일이나 컴포넌트들 구조방식이 많이 바뀐탓일지 이전에 했던 것들이 더 이상 동작되지않아 많은 파일들을 가감히 버렸다. (삭제한건아니다!)
이틀 뒤 캠프가 본격적으로 시작하기 전, 베이스캠프라는 곳을 왔는데.. 시간이 얼마 없지만 조금이나마 기초의 기초라도 익혀서 본 캠프 시작을 해야겠다.